GAMEPLAY RIME Capítulo 2. El Amplificador

Más acertijos, un nuevo camino, una puerta esperando ser abierta y una banda sonora increíble. Acompaña a Capi a resolver estos puzzles y descubrir las llaves para abrir nuevos mundos.

El primer avance de RiME mostró en agosto de 2013, en la sección de juegos indie de la rueda de prensa de Sony en la Gamescom, mostrando un videojuego de aventuras en tercera persona con un diseño artístico de tipo Cel shading (sombreado plano), y solo hasta 2017 fue lanzado oficialmente. ¿Puedes imaginar la cantidad de tiempo, esfuerzo y recurso humano invertida e esta obra? En Tan Grande y Jugando amamos todo acerca de los videojuegos, desde cómo se crean, son producidos y por supuesto la experiencia de juego.

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